Ir al contenido principal

Clases en Java parte 2

Declarar miembros de una clase::

Debido a que las variables y los métodos dentro de una clase utilizan el mismo control de acceso, se tratará a ambos de la misma manera cuando hablemos de los modificadores de acceso.

Mientras que una clase solamente puede utilizar 2 niveles de acceso (público y por defecto), los métodos y variables pueden usar los 4 que son:

+ público (modificador public)
+ por defecto (cuando se omite algún modificador)
+ protegido (modificador protected)
+ privado (modificador private)

Al hablar de que la clase A tiene acceso a un miembro de la clase B (independientemente si es una variable o método) decimos implícitamente que el miembro de B al que se está accesando es 'visible' para A. Cuando se trata de acceder a un miembro que no es visible, el compilador mandará un error y no se podrá ejecutar la aplicación. Para poder entender el comportamiento y acceso de ciertos miembros de una clase debemos entender 2 cosas:

+ Cuándo una clase puede acceder a un miembro de otra.
+ Cuándo una clase puede heredar a otra algún miembro.

Lo primero se refiere a cuando una clase puede acceder al miembro de otra clase por medio del operador punto (.), ya sea para invocar un método o retribuir el valor de una variable. P. ej.:

package paqueteUno;

public class ControlAcceso {

public static void main(String[] args)
{
MiembrosDeClase mdc = new MiembrosDeClase();

System.out.println("Default: "+ mdc.enteroPorDefecto);
System.out.println("Protected: "+ mdc.enteroProtegido);
System.out.println("Default: "+ mdc.enteroPublico);
System.out.println("Private: "+ mdc.enteroPrivado); //1
}
}

class MiembrosDeClase{
public int enteroPublico = 1;
protected int enteroProtegido = 2;
private int enteroPrivado = 3;
int enteroPorDefecto = 4;
}

Si compilamos el código anterior, al llegar a la línea 1, el compilador mandará un error debido a que se quiere acceder a una variable privada desde otra clase...

ControlAcceso.java:26: enteroPrivado has private access in paqueteUno.MiembrosDeClase
System.out.println("Private: "+ mdc.enteroPrivado);
1 error

Si quitamos el código que manda a llamar la variable enteroPrivado no aparecerán errores al momento de compilar y se imprimirán los valores de las variables sin problemas:

Default: 4
Protected: 2
Default: 1

En caso de querer ver el valor de las variables desde una clase fuera del paquete paqueteUno, solo podremos acceder a aquellas marcadas como públicas y protegidas, ya que el control de acceso por defecto solamente proporciona visibilidad a aquellas clases dentro del mismo paquete y los miembros privados solamente pueden ser accedidos desde la misma clase que los define, en pocas palabras:

+ Acceso público (modificador public): Cualquier clase dentro del universo de Java podrá tener acceso a un miembro público.

+ Acceso por defecto (cuando se omite algún modificador): Solamente se podrá acceder a dicho miembro si se pertenece al mismo paquete.

+ Acceso protegido (modificador protected): Solamente se podrá acceder a un miembro protegido cuando se está en el mismo paquete o a través de la herencia.

+ Acceso privado (modificador private): Solo se puede acceder dentro de la misma clase.


Acceso a variables locales::

Las variables locales son aquellas que están declaradas dentro de un método, las variables de instancia son aquellas dentro de la clase pero fuera de los métodos. P.ej.:

public class Variables{
int variableDeInstancia = 1;

public void verVariables(){
int variableLocal = 0;
}
}

Es importante tomar en cuenta que las variables de instancia pueden controlar su acceso con los modificadores que hemos visto anteriormente, sin embargo, las variables locales no, al intentar hacerlo el compilador mandará un error. P.ej.:

public class Variables{
private int variableDeInstancia = 1; //no hay problema

public void verVariables(){
protected int variableLocal = 0; //error!
}
}

El único modificador aplicable a una variable local es final.

Métodos y variables finales::

Anteriormente hemos mencionado cómo es que se comporta una clase marcada con el modificador final, ahora es el turno de los miembros de una clase.

Al marcar un método con el identificador final estamos indicando (al igual que en las clases) que dicho método no puede ser sobreescrito, sino que debe de quedarse tal cual se definió originalmente. P.ej.:

class SuperClase{

public final void metodoFinal(){
//hacer algo
}

}

class SubClase extends SuperClase{

public void metodoFinal(){
//hacer otra cosa
}

}

Al tratar de compilar el código anterior, aparecerá un error que indica que no se puede sobreescribir el método final...

FinalTest.java:5: The method void metodoFinal() declared in class
SubClase cannot override the final method of the same signature
declared in class SuperClase.
Final methods cannot be overridden.
public void metodoFinal() { }
1 error

Así como los métodos, las variables pueden utilizar el modificador final, en su caso, al declarar una variable final significa que no se puede cambiar su valor una vez que fue asignado. P. ej.:

class EjemploVariableFinal{

final int f = 4;

public void cambiarValor(){
f +=2; //error!
}

}

En el código anterior, se define y asigna un valor a la variable final f, posteriormente el método cambiarValor() intenta incrementar el valor de f, al momento de llegar a esta línea, el compilador arrojará un error indicando que no es posible reasignar un valor a una variable final.

Es importante mencionar que cuando se trata de una variable de instancia final(dentro de la clase pero fuera de un método), antes de compilar, se debe de definir su valor, de lo contrario, aparecerá un mensaje de error indicando que no ha sido inicializada, no así con las variables locales.

Métodos abstractos::

Un método abstracto es aquel que se define dentro de una clase pero no se especifica su comportamiento, en lugar de utilizar llaves para definir el código de su comportamiento de finaliza su declaración con un punto y coma (;). Se definen métodos abstractos cuando se quiere forzar a todas las clases que heredan de la clase que tiene dicho método a implementar cierto comportamiento. P. ej.:

public abstract void metodoAbstracto();

Cuando se define al menos un método abstracto dentro de una clase, la clase debe a su vez ser abstracta, de lo contrario el compilador arrojará un error. Asimismo, una clase abstracta podrá no tener ningún método abstracto. Una clase que herede a otra clase abstracta, debe de implementar todos los métodos abstractos de la clase heredada, a menos de que la clase que está heredando sea a su vez abstracta. La regla es la siguiente:

"La primera clase no abstracta que herede a una clase abstracta deberá definir todos los métodos abstractos que le han sido heredados".

En caso de que una clase no abstracta no implemente los métodos abstractos definidos en su superclase habrá un error de compilación.

Por último, nunca se debe de utilizar el modificador abstract con el modificador static...

abstract static void metodo();

...ya que de igual manera habrá un error al momento de compilar.

Hasta aquí le dejamos con este tema. ¿Alguna duda? deja tu comentario.

Más sobre programación en Java aquí.

Comentarios

Publicar un comentario

Este es un espacio abierto, puedes escribir lo que gustes respetando los siguientes puntos:

1.- Lo que escribas esté relacionado con el post, si gustas contactarme puedes hacerlo aqui.

2.- Todo es cuestionable, aunque ten en cuenta que existen formas de hacerlo, evita las agresiones y revisa tu lenguaje antes de publicar un comentario.

3.- Siempre hay tres verdades: tu verdad, mi verdad y la verdad, por lo que opiniones diferentes no necesariamente son equivocadas.

4.- Los comentarios son una forma de discusión abierta, por lo que al publicar uno, implícitamente entras a una discusión, con todo lo que esto representa.

5. Me reservo el derecho de eliminar comentarios que no respeten las condiciones mencionadas anteriormente.

Toma en cuenta que puedes utilizar emoticones en tu comentario, para ver una lista de los disponibles da clic en este enlace.

Entradas más populares de este blog

3 sencillos pasos para tramitar la ayuda por desempleo de la AFORE

¿Tienes dinero ahorrado en tu AFORE y en este momento no estás trabajando o estás trabajando pero no tienes seguro social? Si respondiste sí a la pregunta anterior entonces hay una buena noticia para ti: puedes retirar una parte del dinero que tienes ahorrado. Y lo mejor, es muy sencillo. En este artículo te diré paso a paso qué hacer para obtener ese dinero, sin tecnicismos legales ni nada por el estilo, simple y sencillamente lo que necesitas saber. Paso Número 1: Obtener los últimos 2 estados de cuenta de tu Afore Esto en la mayoría de los casos es sumamente sencillo ya que dichos estados de cuenta llegan directamente al domicilio del ahorrador, si este es tu caso puedes saltar lo restante en este punto y continuar con el paso número 2, en caso contrario sigue leyendo… Si no tienes tus estados de cuenta debes ponerte en contacto con la empresa encargada de administrar tu ahorro para que te los proporcione, normalmente te van a pedir una identificación oficial, comprobante de

Conectar una base de datos en MySQL con NetBeans

NetBeans es una plataforma para el desarrollo de aplicaciones de escritorio usando Java y a un Entorno integrado de desarrollo (IDE) desarrollado usando la Plataforma NetBeans. Si eres un programador y desarrollas tus aplicaciones en Java seguramente necesitarás conectar una base de datos tipo MySQL a este entorno algún día, bueno, si lo necesitas ahora, he aquí una explicación paso a paso de cómo conectar ambas herramientas.

4 extraordinarias aplicaciones espía para Android

Le andas haciendo al James Bond y necesitas grabar video, voz o tomar fotos desde tu dispositivo Android sin ser notado? Aquí 4 excelentes aplicaciones que facilitarán tus hazañas de 007 en menos de lo que canta un gallo.

c606 c6nf5g4r6 e3 tec3ad6 [Como configurar el teclado]

¿Problemas al escribir con el teclado? ¿Tratas de escribir la letra ‘o’ y sale el número ‘6’ o algo por el estilo? La solución puede ser más simple de lo que parece. La solución a tu problema tras el salto...

Conexión, consulta y ejecución de sentencias en MySQL con Java

Anteriormente escribí este mismo artículo pero para bases de datos en Oracle . En este artículo prácticamente me copio y pego para explicar paso a paso cómo realizar la conexión a MySQL en Java, así como la forma de realizar consultas a los registros existentes y ejecutar sentencias de inserción, borrado y actualización de datos. Al final del artículo tendremos una clase que encapsulará todos los procedimientos necesarios para trabajar con la base de datos.